Skripsi Mathematics:Aplikasi Game Mata Pelajaran SMP Kelas VIII Menggunakan Macromedia Flash 8


    BAB 1  PENDAHULUAN  
1.1  Latar Belakang  Di era globalisasi pada masa sekarang ini, memaksa kita terkhs masayarakat Indonesia  untuk  bias  mengenal  dan  memahami  berbagai  perkembangan  IPTEK,  namun  demikian  tidak  sedikit  dari  kita  yang  serba  ketinggalan  deng an  perkembangan  IPTEK.  Secara  jangka  panjang,  perkembangan  IPTEK  memberikan  arti  yang  sangat  positif  (  Fauzi,  2009). Oleh karena itu, sebaiknya kita tetap mengikuti segala perkembangan IPTEK dan  menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari.
Teknologi  dalam  pendidikan  merupakan  bagian  dari  konsep  teknologi  pendidikan  berupa  media  untuk  memperlancar  kegiatan instruksional.  Potensi  penggunaan  teknologi  dalam  pendidikan  berkaitan  dengan  usaha  peningkatan  produktivitas  pendidikan,  memungkinkan  pendidikan  bersifat  individual,  cepat  dan  lainnya.  Implementasi  teknologi  dalam  pendidikan  hendaknya selektif sesuai konteks sesuai karakteristik si belajar dan tingkat kognitifnya. (Vandha,  2008)   Adobe  flash  atau  sebelumnya  Macromedia  Flash  merupakan  software  multifungsi. Terlepas dari fungsi awalnya, yaitu mempermudah pembuatan animasi web,   ternyata flash berkembang pesat hingga dapat dimanfaatkan sebagai software multi media  yang  luar  biasa.  Bahkan  Flash  dengan  action  script-nya  dapat  dimanfaatkan  menjadi  program pembuat game yang mudah dan efektif.

Pemrograman komputer pada umumnya akan sulit dipahami oleh seseorang yang  awam terhadap sebuah bahasa pemrograman. Disisi lain membuat game merupakan salah  satu penerapan dari ilmu pemrograman komputer. Namun kita tidak perlu berkecil hati,  karena flash dan action scriptnya sangat mudah untuk dipelajari dan melalui buku ini saya  berusaha  membagi  sedikit  pengetahuan  saya  tentang  membuat  game  dengan  flash.
(Wandah W: 2009)  1.2  Identifikasi Masalah  Adapun beberapa masalah yang penulis temukan adalah:  1.  Kurangnya minat belajar para pelajar.
2.  Kurangnya  minat  pelajar  untuk  membahas  soal  –  soal  pelajaran  yang  telah  dipelajari  Maka  dari  itu  penulis  berharap  dengan  aplikasi  ini  dapat  menghibur  sekaligus  memperluas ilmu pengetahuan bagi para penggunanya.
 1.3  Ruang Lingkup Masalah  Adapun batasan dari tugas akhir ini adalah membahasmengenai beberapa mata pelajaran  sekolah  seperti  Matematika,  Bahasa  Indonesia,  Bahasa  Inggris  dan  mata  pelajaran  lainnya. Materi yang dijadikan sebagai soal pada aplikasi kuis ini adalah materi pelajaran  Sekolah Menengah Pertama (SMP) kelas VIII.
 Aplikasi  web  ini  dibangun  dibawah  sistem  operasi Windows  XP,  yang  mencakup aplikasi Macromedia Flash 8. Selain itu, aplikasi game kuis ini juga didukung  bahasa pemrograman Action Script 1.0dan Action Script 2.0.
1.4  Maksud dan Tujuan  Tujuan dari penelitian tugas akhir antara lain adalah:  1.  Menghibur bagi para pengguna aplikasi ini  2.  Memperluas ilmu pengetahuan bagi para pengguna aplikasi ini  3.  Menjadi suatu aplikasi pembelajaran mengenai berbagai mata pelajaran yang telah  dimuat dalam aplikasi ini   1.5  Metode Penelitian  Kontribusi  penelitian  penulis  bagi  pengguna  adalah  memberikan  suatu  aplikasi  untuk  menghibur  namun  tidak  hanya  menghibur  tetapi  tetap  mendidik  sehingga  dapat  memperluas ilmu pengetahuan.
1.6 Sistematika Penulisan  Secara  garis  besar  tugas  akhir  ini  terdiri  dari  6  (enam)  bab  dan  beberapa  lampiran.
Adapun setiap bab terdiri dari sub-sub bab. Adapun sistematika penulisan tugas akhir ini  adalah :  BAB I  : PENDAHULUAN   Pada  bab  ini  diuraikan  secara  ringkas  pembahasan  tentang  Latar  Belakang,  Identifikasi  Masalah,  Ruang  Lingkup  Masalah,  Maksud  dan  Tujuan, Metode Penelitian, dan Sistematika Penulisan.
BAB II  : LANDASAN TEORI   Bab  ini  menjelaskan  landasan  teori  yang  meliputi  pengertian  aplikasi,  game  dan  kuis,  serta  beberapa  penjelasan  mengenai  aplikasi  yang  digunakan.
 BAB III  : PERANCANGAN SISTEM    Bab ini berisikan tentang perancagan aplikasi kuis tersebut, dimulai dari  langkah awal menjalankan aplikasi Macromedia Flash  8 hingga sampai  menjalankan aplikasi yang telah dirancang.
BAB IV  : IMPLEMENTASI SISTEM   Bab ini menjelaskan tentang implementasi aplikasiyang telah dirancang.
BAB V  : KESIMPULAN DAN SARAN    Bab ini merupakan bab yang mencakup kesimpulan dan saran.
� o e �� � yle='mso-spacerun:yes'>  Photoshop  CS  untuk  mendesain  tampilan  web.
Perancangan disesuaikan dengan judul penelitian yang dilakukan.
4.  Pengerjaan  sistem  informasi  ini  dilakukan  dengan  menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP,  MySQL  sebagai  pengolah  database  dan  web  server  Apache  serta  aplikasi  pendukung  lainnya,  seperti  Macromedia  Dreamweaver  8, dan Adobe Photoshop CS3.
  1.7  Sistematika Penulisan  Pembahasan dalam laporan ini terbagi dalam beberapa bab dan setiap bab terbagi pula  atas  beberapa  sub  bab.  Secara  umum  sistematis  yang  penulis  gunakan  dalam  menyn laporan Tugas Akhir adalah :  BAB 1   PENDAHULUAN  Bab  ini  menguraikan  tentang  latar  belakang  masalah,  identifikasi  masalah,  tujuan  masalah,  batasan  masalah,  metode  penelitian  dan  sistematika penulisan.
BAB 2  LANDASAN TEORI  Pada  bab  ini  berisikan  teori  yang  membahas  tentang  pengertian  dan  mengenai bahasa pemograman yang mendukung perancangan aplikasi.
BAB 3  PERANCANGAN SISTEM  Bab  ini  menguraikan  tentang  rancangan  sistem  yang  akan  dibuat,  pengertian perancangan sistem, persiapan database, data flow diagram,  flowchat, file yang digunakan, serta algoritma terbentuknya program.
  BAB 4  IMPLEMENTASI SISTEM    Pada bab ini menguraikan tentang definisi, tujuan, dan langkah-langkah  dalam  implementasi  sistem,  Spesifikasi  Sistem,  Instalasi  PHP,  dan  MySQL, Pengujian di Browser, Tampilan Halaman.
BAB 5  KESIMPULAN DAN SARAN  Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran dari hasil penelitian yang  diperoleh penulis.


Skripsi Mathematics:Aplikasi Game Mata Pelajaran SMP Kelas VIII Menggunakan Macromedia Flash 8
Download lengkap Versi PDF >>>>>>>KLIK DISINI

Bab I
Download 
 Bab II
 Download 
 Bab III - V
 Download 
Daftar Pustaka
 Download 
Lampiran
Download