BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar
Belakang Masalah
Perkembangan
ilmu pengetahuan dan
teknologi pada saat
sekarang ini mempunyai peranan
yang sangat penting,
salah satunya dibidang
komputer. Demikian luasnya hingga hampir mencakup seluruh kehidupan manusia,
khsnya di bidang teknologi informasi dan
komunikasi. Inilah yang melatarbelakangi perlunya penerapan IPTEK dibidang
pendidikan. Sekolah sebagai
suatu lembaga pendidikan
yang mencetak kader-kader
pembangunan bangsa dituntut
dapat menyesuaikan dengan
perubahanperubahan yang sedang
terjadi saat ini.
Tantangan bagi sekolah
untuk bisa menciptakan anak didik yang mengenal dan mampu
mengatasi ketertinggalannya akan ilmu
pengetahuan dan teknolo gi. (http://www.edumedia.org/bahan.php).
Tempat penulis
mengajar adalah salah satu sekolah yang dalam mata pelajaran TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi)
penulis telah mengenalkan pembelajaran multimedia.
Hal ini dipandang perlu karena dengan melaksanakan Kurikulum Tingkat Satuan
Pendidikan (KTSP) harus
menerapkan metode pembelajaran
yang lebih bervariasi,
salah satunya adalah
dengan pembelajaran multimedia.
Pada dasarnya suatu
Kegiatan Belajar Mengajar
(KBM) di dalam
kelas 1 SMP
dapat diterapkan dalam
berbagai metode pembelajaran.
Metode pembelajaran disajikan
oleh guru dengan harapan siswa kelas 1
sebagai subyek didik dapat menerima bahan pelajaran itu dengan baik dan memberikan hasil yang
memuaskan. Apabila dalam penyampaian pelajaran
seorang guru selalu
menggunakan 2 metode
yang konvensional dan dilakukan terus-menerus
tanpa adanya variasi
dalam pembelajaran, dapat
membuat kejenuhan bagi anak
didik. (http://id.wikipedia.org/wiki/Pembelajaran).
Sering terjadi
dalam Kegiatan Belajar
Mengajar (KBM) seorang
guru sulit menjelaskan
materi ajar kepada
murid-muridnya, karena keterbatasan
dalam menggambarkan (visualisasi)
permasalahan atau materi
yang sedang disampaikan.
Sebaliknya,
tidak jarang siswa kelas 1 yang kreatif ingin membuat sendiri gambaran secara visual materi ajar yang ia terima dari
gurunya. (http://id.wikipedia.org/wiki/).
Contoh Skripsi Computer Science:Program Aplikasi Pembelajaran Biologi Berbasis Multimedia Macromedia Flash 8
Downloads Versi PDF >>>>>>>Klik Disini
Bab I
|
Downloads
| |
Bab II
|
Downloads
| |
Bab III - V
|
Downloads
| |
Daftar Pustaka
|
Downloads
| |
Lampiran
|
Downloads
|
Artikel terkait skripsi diantaranya : contoh proposal penelitian kualitatif, contoh proposal penelitian kuantitatif,contoh judul skripsi, contoh skripsi,contoh proposal,download skripsi, proposal skripsi, Kumpulan Contoh skripsi, contoh artikel, contoh makalah,proposal penelitian, karya tulis, judul seminar akuntansi, proposal tentang, beasiswa disertasi, laporan ta, tugas ta, tesis akuntansi keuangan, tesis kesehatan, proposal tesis akuntansi, contoh-contoh tesis, tesis gratis, tesis contoh, contoh bab 1 tugas akhir, kumpulan tugas akhir akuntansi, proposal pengajuan tugas akhir, contoh laporan tugas akhir akuntansi, judul tugas akhir jurusan akuntansi.
