Skripsi Teknologi Informasi:Aplikasi Permainan Congklak Berbasis Android Menggunakan Algoritma Minimax



BAB 1  
PENDAHULUAN  
1.1  Latar Belakang  
Congklak  merupakan  salah  satu  permainan  tradisional  yang  sangat  diminati  oleh  berbagai  kalangan,  khsnya  anak-anak.  Congklak  adalah  permainan  yang  dimainkan  oleh  dua  orang  pemain  menggunakan  papan  congklak  yang  terdapat  16  buah lubang  yang terdiri atas 14 lubang kecil  yang saling berhadapan dan 2  lubang  besar (untuk selanjutnya disebut lumbung) yang berada di sisi kiri paling ujung setiap  pemain(Bakri, 2010). Setiap 7 lubang kecil di sisi pemain dan lubang besar di sisi  kirinya dianggap sebagai milik sang pemain. Lumbung berfungsi untuk menampung  jumlah  biji  yang  didapatkan  setiap  pemain,  tentu  saja  pemain  hanya  boleh  menjatuhkan  biji  congklak  ke  lumbung  miliknya,  tujuannya  agar  lumbungnya  terisi  banyak  biji.  Lubang  kecil  berfungsi  sebagai  posisi  awal  jumlah  biji  pemain  dan  menjadi  media  gerak  pemain  untuk  memindahkan  biji  agar  berpindah  sebanyakbanyaknya ke lumbung milik sendiri.

Seiring berkembangnya pengetahuan dan teknologi, permainan congklak dapat  diselesaikan  oleh  komputer  dengan  mengimplementasikan  algoritma.  Algoritma  Minimax  dapat  diterapkan  pada  aplikasi  permainan  congklak  ini  karena  mampu  menganalisis  segala  kemungkinan  posisi  permainan  untuk  menghasilkan  keputusan  yang  terbaik.  Untuk  mempersingkat  waktu  pencarian  sekaligus  sebagai  optimasi,  maka  penulis  menggunakan  algoritma  Alpha  Beta  Pruning.  Alpha  Beta  Pruning merupakan  algoritma  yang  akan  mengurangi  ruang  pencarian  Minimax  sehingga  waktu eksekusi untuk algoritma ini akan lebih efisien.
 2  Pencarian  solusi  pada  permainan  congklak  sudah  pernah  dilakukan  dengan  menggunakan  beberapa  metode,  diantaranya  Adha  (2009)  menggunakan  algoritma  Greedyuntuk membuktikan solusi optimum yang akan dihasilkan. Algoritma  Greedy  dapat memecahkan masalah optimum, namun tidak selalu menghasilkan solusi yang  optimum.  Selanjutnya  yaitu  Bakri  (2010)  menggunakan  algoritma  Backtracking.
Algoritma ini secara sistematis mencari solusi persoalan diantara semua kemungkinan  solusi yang ada. Namun langkah yang diambil belum tentu merupakan langkah yang  terbaik,  sehingga  memungkinkan  terjadi  terlalu  banyak  backtracking yang  harus  dilakukan.
Perkembangan  smartphone/tablet  pc  berbasis  Android  sangat  pesat  beberapa  tahun terakhir. Perkembangan tersebut mengakibatkan meningkatnya aplikasi-aplikasi  mobileberbasis Android. Untuk itu penulis tertarik untuk merancang dan membangun  aplikasi permainan congklak di smartphone/tablet pc berbasis Android.


Skripsi Teknologi Informasi:Aplikasi Permainan Congklak Berbasis Android Menggunakan Algoritma Minimax
Downloads  Versi PDF >>>>>>>Klik Disini 

Bab I
Downloads
Bab II
 Downloads 
 Bab  III - V
 Downloads 
Daftar Pustaka
 Downloads 
Lampiran
Downloads 

Artikel terkait skripsi diantaranya : contoh proposal penelitian kualitatif, contoh proposal penelitian kuantitatif,contoh judul skripsi, contoh skripsi,contoh proposal,download skripsi, proposal skripsi, Kumpulan Contoh skripsi, contoh artikel, contoh makalah,proposal penelitian, karya tulis, judul seminar akuntansi, proposal tentang, beasiswa disertasi, laporan ta, tugas ta, tesis akuntansi keuangan, tesis kesehatan, proposal tesis akuntansi, contoh-contoh tesis, tesis gratis, tesis contoh, contoh bab 1 tugas akhir, kumpulan tugas akhir akuntansi, proposal pengajuan tugas akhir, contoh laporan tugas akhir akuntansi, judul tugas akhir jurusan akuntansi.